2010年9月正式起動の何かと話題wの国産MMO FINAL FANTASY XIVのプレイ日記。  管理人は社会人(さぼり)のためマッタリだが、休日はどっぷりのCornelia(コーネリア)鯖にて活動する、あるLS内での冒険譚

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いよいよTera オープンβー開始8月8日(月)

さてさて、本日は韓国産MMO「Tera」のお話。

ちょんげー!!(´Д`)じゃねーか
なんて声が聞こえてきそうですが、面白ければ国産だろうと韓国産だろうといいじゃないか!?
というのが一ゲーマーとしての考えです。

TERA_ScreenShot_20110701_213721.jpg
先日おこなわれたクローズドβテストに参加してきました(゚∀゚)
てらいん
テラの特徴はノンターゲッティングバトルというアクション製の高いバトルなんですが、韓国産MMOという事もありキャラクターとして選べる7種族も結構個性的です。

人間に近い ヒューマン

角のが特徴的な悪魔系 キャスタニック


爬虫類系の屈強な戦士 アーマン

韓国MMOぽいホスト系w ハイエルフ

さまざまの動物ごちゃ混ぜ系 ポポリ

一言でいって幼女(゚∀゚) エリーン

巨大の体躯の割りに知的な種族 バラカ


そして悩んだ末、私が選択したのは・・・・・・・





ねこV

名前「ねこまんま」

種族:ぽぽり

職業:スレイヤー



小人系のぽぽりの中に猫顔があったため猫飯となりましたwあんちょく

くろーずど

にゃ〜♪

端

モンスターハンターなどのゲームはやった事のない私にはこのノンターゲットバトルは新鮮で面白い(・´з`・)

ゲーム的にも、攻撃の強弱や、タメ、回避などの動作があり単純にボタンポチポチだけで勝てるのは序盤だけという感じです。

かなりレベルの低いうちからインスタンスダンジョンが盛り込まれており、チュートリアルで体験ができるのでゲームの面白さを早くから体験できるのは、きちんとバランス調整されているからだと思います。


しかしこのゲームグラフィックが綺麗な割りに動きも軽く、敵も小型のものがワラワラと襲い掛かってくる感じはまさにモンスターに襲われてる(゚Д゚)って感じがします。

中盤以降はかなりの大型モンスターが飛んだり跳ねたりするようですが、動画を見る限りラグがなく動いているようです。

また、韓国産でアクション重視という事もあり、エフェクトも派手で斬り付けた後の血しぶきもすごいw

まさに倒している!!って感じで、ダークな世界観と戦闘がよくマッチしています。



そして、あっという間のクローズドβの期間の終了でした。


あ〜楽しかったw



そしてついに
8月8日(月)からついにオープンβが開始されます。
先日選考事前キャラ作成をしてきました。

クローズドβの時のかわいいポポリ、「ねこまんま」は.........













くくく

暗黒に落ちました( ゚д゚ )



にゃー


新生「ねこまんま」誕生!!!!


まったり
基本社会人プレイヤーなんで、この顔で「初心者なんでお手柔らかにw」とか言っちゃいますww
すれイヤーねこ

【オープンβテスト参加】
サーバー:ヴェリックサーバー(非PKサーバー)
名前:ねこまんま
ギルド:ぽんでらいおん



みなさま、仲良くしてください<(_ _)>

テーマ : TERA -The Exiled Realm of Arborea-
ジャンル : オンラインゲーム

2011-08-06 : Tera : コメント : 0 : トラックバック : 0
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CitiesXL2011第6回未来都市をつくる

ずいぶん長くお休みしていました。
こんにちは。
久々のブログ更新で更新のしかたも忘れてしまいそうです(゚∀゚)
それでは 「CitiesXL2011第6回未来都市をつくる」 いってみたいと思います。
cxl_screenshot_wutai_143.jpg
まず、前回の空港建設より若干進んでしまっていますが、以前製作した環状都市の川を挟んで対岸のスペースに新たな核都市の建設を開始します。

cxl_screenshot_wutai_186.jpg
基本は未来都市ぽく円を貴重としていますが、今回は若干楕円形状で作成。
かっこよく言うと「オーバルリング(`・ω・´)」cxl_screenshot_wutai_138.jpg
中心部の高速道路も立体のインターを織り交ぜて建設しているが、以前作った環状都市のように中心部から広がるつくりよりも外周部に高密度の地域を作成する都市とするコンセプトとしている。

cxl_screenshot_wutai_198.jpg
また、あえて道路は使いずらくとも渋滞しようとも(゚∀゚)曲がりくねった、特徴的な景観をめざすw

cxl_screenshot_wutai_140.jpg
中心部のランドマーク的な要素として、大型フットボール場の建設。

cxl_screenshot_wutai_225.jpg
そして、超大型の陸上競技場(´・ω・`)

cxl_screenshot_wutai_213.jpg
都市の景観を彩るために、特徴的な商業ビル群をポイントで配置。

cxl_screenshot_wutai_205.jpg
川を渡って高速ブリッジからのアクセスも、都市景観を美しく演出する。


cxl_screenshot_wutai_217.jpg
街区内の道路には水辺を楕円状に配置し運河が都市をぐるりと囲うように発達している。


cxl_screenshot_wutai_207.jpg
郊外には雰囲気を出すために農業施設群。しかし、以前つくった丸型の農業プラントとは対を成すように多角形のごつごつした農業地域とした。

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オーバルリングキャナルシティー(・´з`・)なんか、どこかで聞いたような名前だがまぁ、いいかw

cxl_screenshot_wutai_215.jpg
細かい演出だが、テニススクールを見ていると、最大拡大するとテニスをする人が描画されサーブ、フォアハンド、バックハンドと、ちゃんとテニスをしているww

cxl_screenshot_wutai_216.jpg
上空からのオーバルリング都市。なんと無く雑然とした配置だが、グリーンシティとしての基本コンセプトは変わらず。

cxl_screenshot_wutai_212.jpg
cxl_screenshot_wutai_222.jpg
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かなり様になってきましたYo−
丸は丸なんだけど、同じような雰囲気を出さないのが技術者としての意地(`・ω・´)キリッ

cxl_screenshot_wutai_228.jpg
cxl_screenshot_wutai_227.jpg

ただいま人口54万人イェ━━━━━ヽ( ゚Д゚)人(゚Д゚ )ノ━━━━━━イ!!

重いぜ(´Д`)

テーマ : ゲームプレイ日記・雑記
ジャンル : ゲーム

2011-08-06 : CitiesXL2011 : コメント : 0 : トラックバック : 0
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CitiesXL2011第5回未来都市をつくる

さてさて、ではしばらく休憩していました「CitiesXL2011第5回未来都市をつくる」いってみたいと思います。

まずはじめに現在の都市の人口は約19万人くらいです。
このげーむ、建物さえ立っていれば人口は増え続けるらしく問題は、設定した街区に効率よく人材や、物流や仕事が流れるようにする事が重要です。

そこで、今開発している環状都市の密度を上げても雰囲気が壊れてしまうので、その周辺部へと開発を進めていきます。
実は今まで開発していた部分の土地は、全体の3分の1ぐらいのエリアでしかありません。
↓のように大きく川を挟んで南北に分かれており、南の方が大きな開発エリアが存在します。

↓そこで、以前高速道路のブリッジだけは対岸まで建設していましたが、その続きの道路を建設したいと思います。
138.jpg

正直開発エリアを全域まで広げるつもりはないのですが、さまざまな道路幅のものがあり、実ははじめから中心となる環状道路だけは設置しておかないとあとから、設置するのは難しいのです。
cxl_screenshot_wutai_139.jpg

スペースの問題や、インターなどは制約が多いので大まかに、数箇所設置して高速道と一般道をつなぐ箇所を設けて、将来的に人の移動がスムーズに行くように開発しておきます。
cxl_screenshot_wutai_141.jpg
142.jpg
そして、さらに資金にかなり余裕が出てきたので、空港の建設も行なってみました。
cxl_screenshot_wutai_170.jpg

空港は現実と同じで騒音問題を撒き散らすため、植林による大気汚染や騒音を現象させる効果を期待して、周囲をかなり広い、林を設置して周辺環境に考慮してみました。
cxl_screenshot_wutai_176.jpg

ズームアップすると、旅客機がターミナルから滑走路へアプローチされ飛び立ちます。
旅客機のディティールも細かく、見ていてかっこいいです。
cxl_screenshot_wutai_171.jpg

しかし、現実的すぎて、なんとなく未来都市ぽさに、欠けてるかなぁぁぁ〜(´Д`)??
課題はありますが、とりあえず、保留で開発を進めます。
cxl_screenshot_wutai_179.jpg

空港のデザインも中々(゚∀゚)かっくいい
cxl_screenshot_wutai_177.jpg

環状都市とのつながりは↓のような感じに、川を挟んで空港、その他の平地部を将来的に開発するとして高速道路をつなげてみた。
cxl_screenshot_wutai_185.jpg

さらに前回ブログで水路の街路でを紹介しましたが、農業エリアの畑の一部を変更してみます。
cxl_screenshot_wutai_188.jpg

多数の畑があるため、当然水の必要性があるため貯水池的なものを設置してみます。
欲をいえば、もうすこし丸みがあるエリアを形成したかったです(´Д`)残念。
cxl_screenshot_wutai_187.jpg

貯水池のつもりで作成したのですが、近づくと公園の池みたいに綺麗な水辺に見えてしまいますw
186.jpg

それでは、本日の開発はこんなもんで。
都市の詳細をお楽しみください。

空港に旅客機が着いているところ。
大型機、小型機と、演出も細かい。
cxl_screenshot_wutai_200.jpg

農業研究施設と、高等学校を併設した学術研究施設。
麦のマーク(逆さ)の施設がなんとなくおしゃれかな。
cxl_screenshot_wutai_196.jpg

どこの施設だが、わすれたなぁ(笑)
cxl_screenshot_wutai_189.jpg

ガソリンスタンドのアップ。
しばらく見ていると、給油してくる車が入れ替わり入ってきて。繁盛している様子です。
190.jpg

中心部近くの風力発電施設。
動きがあって面白おいですね。本当に街中にあったら、うるさくて苦情がすごいでしょうがw
cxl_screenshot_wutai_195.jpg

環状都市中心部の現在の様子。現在は20〜21万の人口で推移してます。

198.jpg

かなり、さまになってきました。

もう一息がんばっていきたいと思います。

テーマ : ゲームプレイ日記・雑記
ジャンル : ゲーム

2011-06-06 : CitiesXL2011 : コメント : 0 : トラックバック : 0
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FF14PS3版12月発売??

昨日から2チャンネルを見ていると、PS3の発売時期が12月31日??

などの書き込みが出ている。

だけれども、その情報のソースがどこなのか良く分からず?雑誌か何かの発売スケジュールの一覧の画像か何かがアップされてるだけでよく分からない。
まぁ年内に発売されるとなれば、嬉しいのだけれども、今週の電撃ゲームスで吉Pが「PS3版は皆さんが期待してくださっている形の上を行けるようなメドはたちつつある。」と記載されているなら、

そろそろ、SSのひとつも出してほしいものです。

最近は発売直前まで秘密主義をつらぬく、販売商法が多いですが、信頼をすでに失っているスクエニがとるべき商法は秘密主義ではあく、出来る限りの情報開示ですよね。

少なからず、まだFFファンはいるのだから、リメイクとは乱発はやめてね。

先日ブログにも書いたFF14以外のMMO開発というのが、公式に情報が出だしました。

WakfuというMMORPGらしく、北米でサービスするものらしい。

スクウェア・エニックス・グループ、E3 2011出展タイトルラインアップを発表。

わりとどうでもよい・・・・(・。・;

FF14はやりたい事は少なくなっているが、PS3版が発売されて人が多くなるのはMMOとして正常なので賛成だ。

ゲーム性が面白くなるかは、待つしかないとしてして、スクエニに期待することはあとは、

Call of Duty Modan Warfare3
のローカライズ!!


2011-06-05 : FF14 : コメント : 0 : トラックバック : 0
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CitiesXL2011第4回未来都市を作る

こんにちは、第四回 「CitiesXL2011未来都市を作る」いってみたいと思います

まず今回は前回予告したMODについて書いてみたいと思います。
シムシティ4などに熱中した人ならご存知だとおもいますが、

MOD
とはゲーム製作者以外のものがデーターの改変を加えるためのもので、パッチファイルの一種ではあるが、このファイルを加えることでメーカーサポートは受けれなくなるため導入には、ある程度の知識が必要です。

しかし、こと都市開発系のゲームにおいては良MODは、まさに神のごとく存在でゲーム内容が一遍するようなものまであります。
建物データーであったり、テクスチャデーターであったりですがCitiesXL2011はまだ、発売されてから日が浅いためそれほど数があるわけではないですが、日本語バージョンでもまともに起動するMODのみ紹介したいと思います。

まずは効果が非常に出やすい装飾データーについて説明します。
装飾データーとはたとえば↓のように道路と道路の間に緑地帯を設けたり、広い空間を植樹したりするためのコマンドです、通常では緑地のある公園や、フリーマーケットなどのあるプラザの演出などの装飾があり、効果的に使えば都市の賑わいを演出できる優れたものです。

初期の緑地のある装飾ですと、道路間の空き地に導入すると緑の豊かな景観が演出できます。
cxl_screenshot_wutai_166.jpg

では、早速追加MODの紹介です。
まず通常CitiesXL2011においては、樹木は一本一本任意の場所に植える事はできません。
そこでこのMODを導入することで、自由に木を1本1本植栽する事ができます。
MODの追加樹木↓
GW-00041.jpg


さらに、追加街区のMODです。
これらを導入することで追加の街区と水辺の設置ができるすぐれものです。
ニュープラザMOD↓
GW-00046.jpg

ダウンロードには無料のファイルサーバーなどを仕様されている事がおおいので、下の用な画面になりダウンロードをする形になります。くれぐれも、自己責任でお願いします。
GW-00044.jpg

親切な説明ページですと↓のように導入するとどのような効果があるか、画像で事前に確認できるページもあります。
hldwrbyft6yv.jpg
lfpgqb4ioj9x.jpg
tm4f4rll5zvq.jpg
danniof5onn1.jpg


そして、ダウロードしたファイル(おもに .patch ファイル)は、

C:\Program Files (x86)\Focus Home Interactive\Cities XL 2011\Paks

に放り込みます。


GW-00043.jpg
GW-00042.jpg

ただし、ここで注意が必要なのですが、MODファイルというのは大抵海外の有志によってつくられたものであるため日本語版での動作確認などしていません。

そのため実はMODを導入するとゲームが起動しなくなるファイルが何個もあります。

体感では5割くらいしか認識しないような気がします。
また、Citiesにはさまざまなシリーズがあり、XL〜2009〜2011といったシリーズがあるためそれらのバージョンにより起動しない時もあるようです。

そのため事前にバックアップはきちんととっておくか、ひとつひとつ、MODを導入しては動作確認をしてから、本格的にゲーム内で使用する事をお勧めいたします。


ではではMODファイルの使用例を書きます。
まず、MODファイルを導入する前の通常の街路にに囲まれた空間を樹木の多い公園の街区にしています。

これだけでも、十分雰囲気はよくなるのですが、都市を大きくしていく使用できる街区が少ないためどこも同じようなデザインやカラーになってしまい。製作者側が飽きてしまいます。

そこで、上で導入したNewPlazaのMADを使用すると・・・・・・・
cxl_screenshot_wutai_165.jpg

道路で挟まれていた、樹木の多い公園の街区を→水辺の街区へと変更します。
cxl_screenshot_wutai_163.jpg

(゚∀゚)運河の完成だぁぁーー
cxl_screenshot_wutai_160.jpg

残念ながら、水のきらめきや反射などはありませんが、十分近づいてもそれほどの、違和感はありません。
cxl_screenshot_wutai_162.jpg

なにしろこのゲーム、緑は綺麗なんですが、水辺が通常の地形だのみになるため、マップが限られてきます。
やはり、自由に設置できる水面というがあると、都市開発も幅がかなり広がるでしょう。

ここからは、センスによって都市開発が劇的に変わるかも??それはあなたの腕しだいw


私も都市の拡大を少しやめて、センスある町並みの最高構築をはかっています。

ではでは、次回、都市の景観を細かいところに手を加えていきたいと思います。


2011-05-29 : 未分類 : コメント : 0 : トラックバック : 0
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Author:ララリーマン
ファイナルファンタジー14のコーネリア鯖で活動する、サボリーマン(`・ω・´)
2垢のララフェル使い。
ララフェルダンスの開発をしたり、変なマクロをつくったり、日々、攻略とはほど遠い活動を展開中。
転職して、もっとプレイ時間をふやしたい(´Д`)

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